沙龍電子遊戲
這種方法基本上是對的,但有個缺點就是不十分準確。因為它現在吃分較多手並不代表接著就一定不會放較大的分。反之它現在放分較多手並不代表接著就一定會放出較大的分。我的算法就是只用1分來比較準確地計算出下1輪(或現在這輪)的理論返還率。那就必須首先從理論上證明才行,不然也只是估計判斷。
- 我的計算方法全部基於澳門賭場現WM百家樂系統 行的GLI賭場設備標準。如果澳門賭場現在不使用此標準,則我的一切算法都不成立。
- 如果我對GLI賭場設備標準的理解有錯的地方(請各位指出),則我的相應錯處的算法就不成立。
出分程序是要求在每輪預期基礎遊戲進程中,當玩家持續處於非線性賠率最低押注時,理論返還率必須達到最小返還率(比如娛樂城 設定返還率75%)
比如:假設一台新機子,它的返還率設定是80%,第1個人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放700分,只達到了70%,第2個人來打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,放900分,這時理論返還率就正好只達到了80%.也就是說前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。可是如果第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,就必須放1100分,那第2個人不就一定贏了嗎?
程序並不是這樣的,實際情況是:比如第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪時程序調出的第2輪的手數可能是200手,它吃2000分放1900分,這樣2輪總吃分為3000分,總放分為2400分,返還率為80%,也還是前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。只有在前1輪的返還率極低的情況下後1輪才能出現高分。
所以在試機時必須要用1分打2輪。為了保證打試出的高理論返還率機子贏錢的幾率,建議只在試出很高理論返還率時才壓滿線1分打。機子的放分是和機子的線數有關的(20,25,50線機型),即線數越多的機型分限越深,放分越高。
依照目前掌握情況打
- 20線機用1分打400手,沒出4000分(或是沒很快連出2個2000分)左右畫面的話就放棄。是理論返還率不太高的機子。如果出了4000分(或者很快連續出2個2000分)左右畫面的話,就再用1分打30多手,從第 40手開始到200手押20線1分打到出4000分(或者很快連續出2個2000分)左右停止。
- 25線(財神到機滿5線1倍是25分)機用1分打打500手,沒出5000分(或是沒很快連出2個出2500分)左右畫面的話就放棄。如果出5000分(或者很快連續出2個2500分)左右畫面的話,就再用1分打40多手,從第 50手開始到250手押25線1分打到出5000分(或者很快連續出2個2500分)左右停止。
- 50線機用1分打1000手,沒出10000分(或是沒很快連出2個出5000分)左右畫面的話就放棄。如果出10000分(或者很快連續出2個5000分)左右畫面的話,就再用1分打90多手,從第 100手開始到500手押50線1分打到出10000分(或者很快連續出2個5000分)左右停止。
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